OUTILS ET OBJETS

Guide complet de tous les outils et objets dans 99 Nuits dans la Forêt. Apprenez sur les armes, les fournitures médicales, les outils d'éclairage, l'équipement de survie, la nourriture, l'armure et les matériaux de fabrication.

Vieux Sac
Commun
Capacité: 5 items
Taux d'Apparition: 100%
Source: spawning

Votre conteneur de stockage de départ. Peut contenir jusqu'à 5 objets.

Bon Sac
Peu Commun
Capacité: 15 items
Taux d'Apparition: 40%
Source: good_chest

Un sac de stockage amélioré qui peut contenir jusqu'à 15 objets.

Sac Géant
Épique
Capacité: 25 items
Taux d'Apparition: 5%
Source: legendary_chest

Le plus grand conteneur de stockage disponible, contenant jusqu'à 25 objets.

Vieille Hache
Commun
Dégâts: 10-15
Coups d'Arbre: 13
Taux d'Apparition: 100%
Source: spawning

Votre hache de départ. Prend 13 coups pour abattre un arbre mais fait le travail.

Bonne Hache
Peu Commun
Dégâts: 20-30
Coups d'Arbre: 5
Taux d'Apparition: 35%
Source: good_chest

Une hache améliorée qui abat les arbres en seulement 5 coups. Beaucoup plus efficace.

Hache Solide
Rare
Dégâts: 40-50
Coups d'Arbre: 1
Taux d'Apparition: 15%
Source: gold_chest

Une hache puissante qui peut abattre les arbres normaux d'un coup. Détruit les gros arbres en 35 coups.

Tronçonneuse
Épique
Dégâts: 35-45
Coups d'Arbre: 1
Taux d'Apparition: 3%
Source: ruby_chest

L'outil ultime pour couper les arbres. Abat les arbres normaux d'un coup et détruit rapidement les gros arbres.

Boussole
Commun
Fonction: Navigation
Précision: 100%
Taux d'Apparition: 50%
Spécial: Fonctionne dans le Brouillard

Aide à la navigation et fonctionne même dans des conditions brumeuses.

Créateur de Bruit
Peu Commun
Fonction: Distraction
Portée: 30m
Taux d'Apparition: 25%
Utilisations: 10

Crée des bruits forts pour distraire les ennemis et les attirer ailleurs.

Bâton en Bois
Commun
Dégâts: 15-20
Durabilité: 50 uses
Taux d'Apparition: 85%
Efficace Contre: Rampants d'Ombre

Un bâton en bois basique qui peut être utilisé comme arme. Pas très efficace mais facile à trouver.

Petite Hache
Peu Commun
Dégâts: 25-35
Durabilité: 100 uses
Taux d'Apparition: 45%
Efficace Contre: Traqueurs de Ténèbres

Une petite hache qui inflige des dégâts décents et peut être utilisée pour couper du bois.

Arc de Chasse
Rare
Dégâts: 40-60
Portée: 50m
Taux d'Apparition: 20%
Efficace Contre: Crânes Silencieux

Une arme à distance puissante qui peut abattre les ennemis de loin.

Fusil d'Assaut
Épique
Dégâts: 80-120
Cadence de Tir: 600 RPM
Taux d'Apparition: 5%
Efficace Contre: Veilleurs d'Arbres

Une arme automatique à haut dégâts. Très rare mais extrêmement efficace.

Lampe de Poche
Commun
Portée Lumineuse: 15m
Durée de Batterie: 30 minutes
Taux d'Apparition: 70%
Spécial: Étourdit les Ennemis

Fournit de la lumière et peut temporairement étourdir les ennemis quand elle est dirigée directement vers eux.

Torche
Peu Commun
Portée Lumineuse: 10m
Temps de Combustion: 45 minutes
Taux d'Apparition: 40%
Spécial: Effraie les Animaux

Une torche enflammée qui fournit de la lumière et effraie les animaux.

Lampe à Huile
Rare
Portée Lumineuse: 20m
Temps de Combustion: 2 hours
Taux d'Apparition: 15%
Spécial: Résistant au Vent

Une lampe à huile fiable qui fournit une lumière vive et résiste au vent.

Fusée Éclairante
Peu Commun
Portée Lumineuse: 25m
Temps de Combustion: 10 minutes
Taux d'Apparition: 30%
Spécial: Balise de Signal

Une fusée éclairante d'urgence visible de loin. Utile pour signaler.

Carotte
Commun
Valeur de Faim: 1
Taux d'Apparition: 80%
Source: farm_plots
Cuisable: yes

Un légume nutritif qui restaure la faim et peut être utilisé pour cuisiner du ragoût.

Maïs
Peu Commun
Valeur de Faim: 2
Taux d'Apparition: 60%
Source: farm_plots
Cuisable: yes

Une culture consistante qui fournit plus de nutrition que les carottes. Bon pour les recettes de ragoût.

Citrouille
Peu Commun
Valeur de Faim: 4
Taux d'Apparition: 40%
Source: farm_plots
Cuisable: yes

Un gros légume qui fournit une nutrition significative. Prend plus d'espace mais en vaut la peine.

Baie
Commun
Valeur de Faim: 1
Taux d'Apparition: 70%
Source: wild
Cuisable: no

Petites baies sauvages qui fournissent une nutrition rapide. Ne peuvent pas être utilisées pour cuisiner.

Pomme
Commun
Valeur de Faim: 1
Taux d'Apparition: 50%
Source: grocery_store
Cuisable: no

Fruit frais trouvé dans les épiceries. Fournit une nutrition rapide.

Morceau
Peu Commun
Valeur de Faim: 1 (2 cooked)
Taux d'Apparition: 25%
Source: animals
Cuisable: yes
Spécial: Dommages si Cru

Viande crue de petits animaux. Vous endommage quand mangée crue mais sûre quand cuite.

Steak
Rare
Valeur de Faim: 1 (2 cooked)
Taux d'Apparition: 15%
Source: large_animals
Cuisable: yes
Spécial: Dommages si Cru

Viande crue de gros animaux. Vous endommage quand mangée crue mais très nutritive quand cuite.

Graines de Carotte
Commun
Rendement: 1-3 carrots
Temps de Croissance: 2 days
Taux d'Apparition: 60%
Source: general

Plantez-les pour faire pousser vos propres carottes. Culture fiable pour une nourriture durable.

Graines de Maïs
Peu Commun
Rendement: 1-2 corn
Temps de Croissance: 3 days
Taux d'Apparition: 40%
Source: farm_plots

Plantez-les pour faire pousser du maïs. Prend plus de temps mais fournit une meilleure nutrition.

Graines de Baies
Peu Commun
Rendement: 2-4 berries
Temps de Croissance: 4 days
Taux d'Apparition: 35%
Source: wild

Plantez-les pour faire pousser des buissons de baies. Bon rendement mais prend du temps à mûrir.

Armure en Tissu
Commun
Protection: 5
Durabilité: 25 hits
Taux d'Apparition: 45%
Emplacement: chest

Protection basique faite de tissu. Fournit une défense minimale mais mieux que rien.

Armure en Cuir
Peu Commun
Protection: 10
Durabilité: 50 hits
Taux d'Apparition: 25%
Emplacement: chest

Protection décente faite de peau animale. Offre une défense modérée.

Armure en Métal
Rare
Protection: 20
Durabilité: 100 hits
Taux d'Apparition: 8%
Emplacement: chest

Protection métallique solide. Offre une excellente défense mais est assez rare.

Bâton
Commun
Valeur de Combustible: 1
Temps de Combustion: 30 seconds
Taux d'Apparition: 90%
Source: trees

Petit morceau de bois qui brûle rapidement. Bon pour allumer des feux.

Bûche
Commun
Valeur de Combustible: 3
Temps de Combustion: 2 minutes
Taux d'Apparition: 80%
Source: trees

Un morceau de bois solide qui brûle pendant un bon moment.

Biocarburant
Peu Commun
Valeur de Combustible: 5
Temps de Combustion: 5 minutes
Taux d'Apparition: 20%
Source: crafting

Combustible fabriqué qui brûle efficacement et longtemps. Fait de matériaux organiques.

Canette
Commun
Valeur de Ferraille: 1
Taux d'Apparition: 75%
Source: structures

Une canette métallique vide qui peut être broyée pour des matériaux de ferraille.

Bouteille
Commun
Valeur de Ferraille: 1
Taux d'Apparition: 70%
Source: structures

Une bouteille en verre vide qui peut être broyée pour des matériaux de ferraille.

Tôle
Peu Commun
Valeur de Ferraille: 2
Taux d'Apparition: 40%
Source: structures

Un morceau de tôle métallique qui peut être broyé pour plus de ferraille.

Pneu
Rare
Valeur de Ferraille: 3
Taux d'Apparition: 25%
Source: structures

Un vieux pneu en caoutchouc qui peut être broyé pour des matériaux de ferraille substantiels.

Patte de Lapin
Peu Commun
Valeur d'Échange: good_tools
Taux d'Apparition: 30%
Source: bunny
Utilisations: trading_crafting

Une patte de lapin qui peut être échangée avec le Marchand de Peaux ou utilisée pour la fabrication.

Peau de Loup
Rare
Valeur d'Échange: better_tools
Taux d'Apparition: 15%
Source: wolf
Utilisations: trading_crafting

Une peau de loup qui peut être échangée contre de meilleurs outils ou utilisée en fabrication.

Peau de Loup Alpha
Épique
Valeur d'Échange: best_tools
Taux d'Apparition: 5%
Source: alpha_wolf
Utilisations: trading

Une peau rare d'un Loup Alpha. Très précieuse pour les échanges.

Peau d'Ours
Épique
Valeur d'Échange: best_tools
Taux d'Apparition: 3%
Source: bear
Utilisations: trading

Une peau extrêmement rare et précieuse d'un ours. Peut être échangée contre les meilleurs outils.

Bois
Commun
Niveau de Fabrication: basic
Taux d'Apparition: 100%
Source: grinding_logs
Utilisations: crafting

Matériau de fabrication basique obtenu en broyant des bûches. Utilisé pour de nombreuses recettes.

Ferraille
Commun
Niveau de Fabrication: basic
Taux d'Apparition: 80%
Source: grinding_scraps
Utilisations: crafting

Matériau de fabrication basique obtenu en broyant des objets métalliques. Essentiel pour la fabrication avancée.

Gemme de Cultiste
Rare
Niveau de Fabrication: advanced
Taux d'Apparition: 10%
Source: cultists
Utilisations: advanced_crafting

Une gemme mystérieuse lâchée par les cultistes. Utilisée pour les recettes de fabrication avancées.

Gemme de la Forêt
Épique
Niveau de Fabrication: legendary
Taux d'Apparition: 1%
Source: stronghold
Utilisations: legendary_crafting

Une gemme légendaire d'un pouvoir immense. Requise pour les recettes de fabrication les plus puissantes.

Pièce Moussue
Peu Commun
Niveau de Fabrication: currency
Taux d'Apparition: 35%
Source: cultists
Utilisations: furniture_trading

Une pièce ancienne couverte de mousse. Utilisée comme monnaie pour acheter des meubles.

Bandage
Commun
Soins: 50 HP
Temps d'Utilisation: 3 seconds
Taux d'Apparition: 60%
Taille de Pile: 5
Spécial: Réanime les Joueurs

Objet médical basique qui soigne la santé et peut réanimer les joueurs inconscients.

Trousse Médicale
Rare
Soins: 100 HP
Temps d'Utilisation: 5 seconds
Taux d'Apparition: 15%
Taille de Pile: 3
Spécial: Réanime les Joueurs

Trousse médicale avancée qui soigne beaucoup de santé et peut réanimer les joueurs.

Kit de Premiers Soins
Rare
Soins: 75 HP
Temps d'Utilisation: 8 seconds
Taux d'Apparition: 15%
Spécial: Guérit le Poison

Kit médical avancé qui soigne une santé significative et guérit le poison.

STRATÉGIES D'UTILISATION

Début de Partie (Nuits 1-25)

  • Prioriser les lampes de poche et les armes basiques
  • Rassembler de la nourriture et planter des graines tôt
  • Conserver la durabilité des outils
  • Toujours porter des bandages
  • Utiliser les créateurs de bruit pour éviter le combat

Milieu de Partie (Nuits 26-75)

  • Passer aux armes à distance et aux meilleurs outils
  • Faire des stocks de kits de premiers soins et de nourriture
  • Commencer à collecter des peaux pour les échanges
  • Utiliser les torches pour le contrôle de zone
  • Commencer la collecte de matériaux avancés

Fin de Partie (Nuits 76-99)

  • Amasser des armes et armures de haut niveau
  • Se concentrer sur les matériaux rares et les gemmes
  • Sources de lumière de secours multiples
  • Fournitures médicales avancées uniquement
  • Chaque outil et ressource compte pour la survie