BASE DE DONNÉES DES ENNEMIS

Connaissez vos ennemis. Apprenez leurs faiblesses. Survivez dans la forêt.

Sectateur
FAIBLE
Santé: 50
Dégâts: 10-15
Vitesse: slow
Première Apparition: 1

Facile à vaincre avec n'importe quelle arme. Utilisez des sources de lumière pour les désorienter. Évitez les groupes car ils coordonnent leurs attaques.

Faiblesses:

Sources de lumière, bruits forts. Sert le Cerf vicieux.

Stratégie:

Facile à vaincre avec n'importe quelle arme. Utilisez des sources de lumière pour les désorienter. Évitez les groupes car ils coordonnent leurs attaques.
Loup
MOYENNE
Santé: 80
Dégâts: 20-30
Vitesse: fast
Première Apparition: 2

Prédateurs forestiers agressifs qui chassent en meute. Utilisez la lumière du feu de camp pour les tenir à distance. Ciblez d'abord les loups isolés.

Faiblesses:

Dégâts de feu, bruits forts. Vulnérable quand isolé de la meute.

Stratégie:

Prédateurs forestiers agressifs qui chassent en meute. Utilisez la lumière du feu de camp pour les tenir à distance. Ciblez d'abord les loups isolés.
Loup Alpha
ÉLEVÉE
Santé: 150
Dégâts: 35-50
Vitesse: very_fast
Première Apparition: 15

Chef de meute avec des capacités améliorées. Le vaincre dispersera la meute. Utilisez des armes à distance et maintenez vos distances.

Faiblesses:

Armes lourdes, attaques coordonnées. Commande les autres loups - éliminez-le en premier.

Stratégie:

Chef de meute avec des capacités améliorées. Le vaincre dispersera la meute. Utilisez des armes à distance et maintenez vos distances.
Ours
ÉLEVÉE
Santé: 300
Dégâts: 60-90
Vitesse: medium
Première Apparition: 30

Massif et puissant mais lent. Utilisez l'avantage de l'élévation. Évitez la confrontation directe - les tactiques de frappe et fuite fonctionnent le mieux.

Faiblesses:

Vitesse de rotation lente, vulnérable après les attaques de charge. Ne peut pas grimper aux structures.

Stratégie:

Massif et puissant mais lent. Utilisez l'avantage de l'élévation. Évitez la confrontation directe - les tactiques de frappe et fuite fonctionnent le mieux.
Le Cerf Vicieux
BOSS
Santé: 500
Dégâts: 100-150
Vitesse: variable
Première Apparition: 25

L'antagoniste principal. Combat de boss multi-phases avec des serviteurs sectateurs. Nécessite une coordination d'équipe et toutes les ressources disponibles.

Faiblesses:

Armes avancées, attaques d'équipe coordonnées. Commande tous les sectateurs - perturbez la communication.

Stratégie:

L'antagoniste principal. Combat de boss multi-phases avec des serviteurs sectateurs. Nécessite une coordination d'équipe et toutes les ressources disponibles.
Alien
ÉLEVÉE
Santé: 120
Dégâts: 40-60
Vitesse: fast
Première Apparition: 40

Menace extraterrestre avec une technologie avancée. Utilisez les dangers environnementaux et évitez leurs armes à énergie.

Faiblesses:

Armes à énergie, interférences électromagnétiques. La technologie peut mal fonctionner près de champs magnétiques forts.

Stratégie:

Menace extraterrestre avec une technologie avancée. Utilisez les dangers environnementaux et évitez leurs armes à énergie.
Alien d'Élite
BOSS
Santé: 800
Dégâts: 150-200
Vitesse: teleports
Première Apparition: 75

Commandant alien d'élite. Capacités de téléportation et armes dévastatrices. Nécessite une exécution parfaite et toutes les ressources disponibles.

Faiblesses:

Inconnu. Commandant alien avancé avec une technologie et des tactiques supérieures.

Stratégie:

Commandant alien d'élite. Capacités de téléportation et armes dévastatrices. Nécessite une exécution parfaite et toutes les ressources disponibles.
Cerf Forme Finale
BOSS FINAL
Santé: ???
Dégâts: lethal
Vitesse: omnipresent
Première Apparition: 99

Le vrai pouvoir du Cerf révélé. Toutes les entités s'unissent. Utilisez tout ce que vous avez appris. Bonne chance, survivant.

Faiblesses:

Inconnu. Forme ultime avec tous les pouvoirs combinés.

Stratégie:

Le vrai pouvoir du Cerf révélé. Toutes les entités s'unissent. Utilisez tout ce que vous avez appris. Bonne chance, survivant.